Síguenos en:
  • Icono de la red social X de Latindex
Logo Latindex

Sistema Regional de Información
en línea para Revistas Científicas de América Latina,
el Caribe, España y Portugal

ISSN: 2310-2799

Buscar en

Búsqueda básica de artículos

Año de publicación
Institución editora

Aviso: Los resultados se limitan exclusivamente a documentos publicados en revistas incluidas en el Catálogo 2.0 de Latindex. Para más información sobre el Descubridor de Artículos escribir al correo: descubridorlatindex@gmail.com.
Leer más

Búsqueda por:

546,196 artículos

Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Laranjeira, Rebeca Pacheco; Almeida, Marcelo Vilela de
Escola Superior de Propaganda e Marketing
Em Pernambuco, a atividade turística concentra-se no litoral sul do estado, com foco no turismo de sol e mar. Apesar da diversidade cultural pernambucana, na maioria das cidades do interior o turismo ainda está se desenvolvendo. Visando esse potencial da região interiorana e tendo como base a Economia Criativa, buscou-se analisar as possibilidades de desenvolvimento do Turismo Criativo, mais especificamente na cidade de São José do Egito, Sertão do Pajeú (Pernambuco), onde surgiu o projeto audiovisual "Nos Passos da Poesia de São José do Egito". Neste trabalho, apresenta-se uma análise dos discursos das e dos poetas que participaram como entrevistadas, para entender as relações da poesia com a cidade e da cidade com a poesia, e as oportunidades para o desenvolvimento turístico a partir de tais relações.
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Costa, Sandra Andréa da; Ashton, Mary Sandra Guerra
Escola Superior de Propaganda e Marketing
Igrejinha é cidade localizada no Rio Grande do Sul, colonizada por alemães que mantém as tradições e influências culturais dos imigrantes nos seus hábitos e costumes cotidianos. Em especial, na Oktoberfest, no Kerbfest e no Igrejinha Mix festejos que atraem milhares de turistas nacionais e internacionais, as manifestações culturais germânicas são ressaltadas por meio da oferta de produtos e serviços originados nos saberes e fazeres tradicionais e característicos dos colonizadores, como é o caso do artesanato desenvolvido em sua maioria por mulheres. O objetivo deste estudo é analisar as ações empreendedoras das mulheres de Igrejinha no campo do artesanato e a geração de desenvolvimento socioeconômico para as artesãs. Para tanto, se utilizou o método exploratório descritivo, numa pesquisa de natureza básica e de cunho qualitativo. Entre os resultados identificou-se que as ações empreendedoras das artesãs são geradoras de desenvolvimento social. Porém, em relação ao desenvolvimento econômico das artesãs, compreendeu-se a necessidade de ações coletivas específicas e de políticas públicas municipais.
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Piqué, Jorge; Richards, Greg
Escola Superior de Propaganda e Marketing
This paper presents a conversation between Greg Richards and Jorge Piqué on the development of creative districts and their links to creative tourism. The discussion ranged from the genesis of creative districts and creative tourism to contemporary challenges of creative placemaking. It includes a consideration of the development of cultural tourism, and how creative tourism emerged as a separate field of analysis in the new Millennium. As places have sought to distinguish themselves in an increasingly competitive global market, they have turned to creativity as a source of inspiration. Tourists tired of standardised products and crowded cultural sites have sought out the more localised experiences provided by creative districts and creative tourism. Creative districts have therefore become a vital tool for placemaking, providing access to the ‘extraordinary everyday’ and generating new models of creative tourism.
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Rocha, Cláudio Aleixo
Escola Superior de Propaganda e Marketing
Os temas tratados por este artigo dizem respeito à animação interativa veiculada na internet. No meio acadêmico, no campo da animação, ainda são raras as pesquisas que abordam essa temática. Com base em tal constatação e por meio de uma metodologia exploratória, bibliográfica, documental e descritiva, foi possível contextualizar historicamente o desenvolvimento da animação interativa na internet. Nos resultados finais foram descritas as características das animações interativas em diferentes épocas e também expostos os detalhamentos de como sua narrativa foi transformando-se ao longo dos anos. A conclusão da pesquisa aponta, como grande desafio às animações interativas presentes na internet, para a necessidade de desenvolver ambientes de interação que não apenas permitam que o usuário realize escolhas, mas que igualmente ampliem a liberdade de exploração e criação colaborativa.
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Ribeiro, Silvia Rafaela Pinto; Souza, Luciane Albuquerque Sá de; Lins, Samuel Lincoln Bezerra
Escola Superior de Propaganda e Marketing
Consumo conspícuo e consumo sustentável parecem antagônicos, mas nem sempre o são. Esta pesquisa, quantitativa, objetivou perceber o comportamento dos consumidores portugueses em relação aos produtos sustentáveis (garrafas reutilizáveis), focando a relação atitudes-intenção de compra, verificando se valores de consumo estético, conspícuo e utilitário e normas sociais tem efeito de moderação nessa relação. A comparação social revelou-se importante, visando saber se as garrafas Sao consumidas conspicuamente. Do estudo 1, participaram 105 pessoas, sendo 69,5% do sexo feminino, com idades entre 18 e 55 anos, e identificou-se que o item que obteve maior percentagem (56,2%) foram as garrafas reutilizáveis. Do estudo 2, fizeram parte 524 pessoas, com idades entre 18 e 70 anos, a maioria (67%) do sexo feminino. Realizaram-se análises: fatorial confirmatória, cargas fatoriais de cada item, variância média extraída, confiabilidade composta, ômega de McDonald’s e correlação r de Pearson. Os resultados apontaram que as pessoas pensam nos produtos ecológicos como alternativas para proteger o planeta, já que consumo e uso de produtos feitos de materiais reciclados e sustentáveis ajudam nessa preservação. Observaram-se efeitos significativos nas relações entre atitudes e intenção de compra, e valores de consumo, normas sociais e comparação social não assumiram efeito de moderação significativo nessa relação. A comparação social não apresentou efeito significativo, mostrando que garrafas reutilizáveis não são consumidas conspicuamente. 
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Aquino, Sibele; D.; de Alarcão, Ana Paula Gonzalez; Lins, Samuel
Escola Superior de Propaganda e Marketing
O medo é um poderoso condutor do comportamento humano, ainda mais em momentos de crise. O colapso sanitário ocasionado pela pandemia de COVID-19 acometeu não apenas a saúde, mas também a economia global, espalhando medo, pânico e incerteza por todo o mundo. Os desafios impostos pelo novo coronavírus foram agravados pelas desigualdades entre países e populações. Quando consumidores foram tomados por um medo intenso, observou-se o fenômeno da panic buying (compra por pânico), comportamento que conduz as pessoas a comprarem além do habitual. Este estudo exploratório teve o objetivo de comparar a ocorrência da compra por pânico no Brasil e em Portugal. Um questionário online foi aplicado com algumas questões sociodemográficas e uma escala psicométrica que aferia a tendência de comprar por pânico. No Brasil, a coleta de dados foi realizada no primeiro trimestre da pandemia, tendo participado do estudo 227 brasileiros (66,1% mulheres). Em Portugal, a coleta ocorreu no terceiro trimestre da pandemia, e a amostra portuguesa foi composta por 267 participantes (73% mulheres). Todos os participantes eram jovens e jovens adultos, com idade entre 18 e 44 anos, de variados níveis socioeconômicos. Análises de correlação e ANOVAS indicaram que a compra por pânico se deu de forma distinta nas duas amostras, especialmente no que concerne à classe social e ao grau de escolaridade. Os resultados apresentam impactos e implicações de significativa importância para a formulação de políticas públicas, para o varejo e para consumidores. Este estudo expande conhecimento a respeito do fenômeno, abordando mecanismos psicológicos relacionados ao consumo.
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Carvalho, Karoliny Diniz
Escola Superior de Propaganda e Marketing
Na contemporaneidade, o interesse pelo patrimônio cultural em suas múltiplas vertentes acentua a implantação de projetos de valorização e revitalização de áreas urbanas e patrimoniais como foco nos processos de inovação, nas indústrias criativas e na articulação entre os distintos atores sociais. O objetivo principal do artigo consiste em promover uma discussão teórica e inicial sobre as ações de fomento aos setores criativos na área patrimonial da cidade de São Luís, bem como tecer reflexões em torno da valorização do centro histórico com o turismo cultural e criativo. A metodologia adotada consistiu numa abordagem qualitativa por meio da pesquisa bibliográfica e documental sobre as ações governamentais de fomento aos setores criativos no centro histórico de São Luís, com vistas a compreender os processos e os relacionamentos relacionados ao empresariamento urbano da área patrimonial e seu agenciamento por meio dos setores criativos em articulação com o turismo cultural. O centro histórico de São Luís apresenta algumas ações convergentes de estímulo aos setores criativos, o que nos leva a afirmar que a área dispõe de atratividade para fortalecer os setores culturais e promover ações compartilhadas de valorização dos sabres e fazeres tradicionais como vias para o desenvolvimento. Ressaltamos a necessidade de captação de negócios comunitários inclusivos nas áreas das culturas populares e da gestão de governança que possa articular os diferentes atores sociais- governos, classe criativa e comunidades em torno de objetivos comuns.
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
de Freitas Verdugo, Karine Valesca; Sigiliano Frossard, Miriane; Gamonal Barra de Almeida, Lucas
Escola Superior de Propaganda e Marketing
O objetivo desse trabalho é sugerir uma possível utilização de videogames na co-criação da experiência de viagem, a qual se daria por meio do artifício da gamificação dos atrativos/destinos. Para tanto, foi analisada a franquia de jogos de simulação The Sims 3 – Volta ao mundo, demonstrando que ao serem utilizadas as ferramentas do game, transpondo a experiência virtual à real, atrativos ou destinações poderiam oferecer novas experiências para novas gerações de visitantes. Assim, o jogador poderia, por intermédio do jogo em seu smartphone, experimentar as aventuras na realidade, além de desvendar mistérios e desafios das localidades. O trabalho se baseia na teoria da gamificação, a partir da qual mapeia-se a expansão com vistas a sugerir possibilidades de experiências em atrativos turísticos reais localizados no Egito, fornecendo motivação, interação, narrativas e recompensas ao jogador-turista. Trata-se de uma pesquisa de cunho qualitativo e de objetivos exploratórios e descritivos.
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Domingos, Silvio Duarte
Escola Superior de Propaganda e Marketing
Este artigo tem como objetivo analisar e comparar as representações sociais de professores e estudantes da área da Economia Criativa sobre inovação. Participaram da pesquisa 30 professores e 40 estudantes de uma universidade privada na cidade do Rio de Janeiro. Trata-se de uma pesquisa qualitativa, cujos dados foram coletados por meio de entrevistas semiestruturadas e questionários e analisados conforme a Análise de Conteúdo (BARDIN, 2011). Os resultados indicam que as representações dos docentes se objetivam em criatividade, melhoria e recursos financeiros, já as representações dos alunos se objetivam em criatividade, melhoria e ruptura. Conclui-se que a vivência profissional é o fator que mais influencia e distingue as representações sociais dos grupos pesquisados.
Año: 2022
ISSN: 2525-2828
Pegoraro, Celbi Vagner Melo
Escola Superior de Propaganda e Marketing
Este trabalho pretende ser o início de um novo projeto de pesquisa sobre o cinema de animação e o diálogo de linguagens em seu processo de criação. Nessa primeira discussão, o objetivo foi entender o percurso que leva ao encontro entre Walt Disney e Salvador Dalí e a complexa discussão para adaptar as pinturas surrealistas a um curta-metragem chamado Destino, cuja produção foi cancelada em 1946 e posteriormente retomada e concluída em 2010. Como metodologia, foram utilizadas as pesquisas bibliográfica e fílmica. Trata-se de análise descritiva e comparativa com base em autores que trabalham os temas do cinema e da animação. O resultado é uma obra que carrega consigo as transformações do tempo e as interpretações subjetivas do começo do século XXI.

Síguenos en: Red social X Latindex

Aviso: El sistema Latindex se reserva el derecho de registrar revistas en su Directorio y de calificar revistas en su Catálogo, de acuerdo con las políticas documentadas en sus manuales y metodología, basadas en criterios exclusivamente académicos y profesionales. Latindex realiza la clasificación de la naturaleza de las revistas y de la organización editora, sobre la base de sus propias fuentes y criterios establecidos.