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ISSN: 2310-2799

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636,460 artículos

Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Sepúlveda Castro, Guillermo
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
The sociological importance of video games in contemporary culture is currently at such a level that it could be considered, legitimately, as a constituent platform of culture. 
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Pérez, Lelia Fabiana; Skreka, Kevin
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
If we take a close look at the ludic overview involving the ever expansive field of board games and videogames, one can notice a vast trajectory of transformations from analog to digital media.
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Gala, Romina; Krepki, Denise; Cattaneo Esnaola, M. Clara
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
This article presents a state of play on working conditions in the video game industry in Argentina. 
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Borgna, Bruno
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
The Russian video game Pathologic is a work that challenges the discursive conventions of its medium and invites the player to experience a complex and seemingly unsolvable scenario: the epidemic of an incurable and fatal disease. 
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Alincastro, Agustín
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Contemporary videogame, as a digital object and cultural artifact, is shaped by dynamics that have led to the normalization of its obsolescence. 
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Abratte, Ignacio
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
In this essay, a journey is proposed through different events and practices that share the common factor of video game usage. 
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Botta, Ciro
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Parody is a tool of literary theory that has been frequently revisited in game studies. Its application, however, has been confined to the realm of humor.
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Codony Lleonart, Marina
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
 This article dives into the cultural conception of building games, redefining and consolidating it as a game typology. 
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
González Erber, Daniela
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
La era digital trajo nuevas formas de comunicación, masificadas en diversos ámbitos de la sociedad, como la educación. 
Año: 2025
ISSN: 1853-3523, 1668-0227
Osnaya Baltierra, Santiago; Soní Soto, Araceli
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
The figure of the wolf as a symbol of evil has traditionally been used in children’s tales. 

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